@article { author = {kousari, masoud and Hosseini, Saied Bashir and Taheri, Arian and Alidadi, Masoud}, title = {Applying binary logic to analysis of media function of serious games}, journal = {New Media Studies}, volume = {5}, number = {19}, pages = {85-116}, year = {2019}, publisher = {Allameh Tabataba’i University}, issn = {2538-2209}, eissn = {2476-6550}, doi = {10.22054/nms.2020.34055.538}, abstract = {Relation between logic and computer games can be investigated in two fields: 1. applying logic in design and generating computer games. 2. Applying logic in perceiving and using computer games. According to our media analytical approach, we focused on second field of relation between logic and computer games which is oriented to communicative and media analysis of computer games. Although Logical axioms almost are hidden behind of audiovisual, procedural and narrative attractiveness of computer games, they have essential importance in case of how user perceive and conspire world of a given game. Binary logic in computer games almost appear in structural contradictive duals which are schemed in triple textual layers of computer games. Accordingly, we utilize theoretical framework of semiology and structural linguistics in order to analyzing these structural contradictive duals. Hence, along with make use of collective case study approach to textual analysis, we draw on “stratificational semiotics” methodological foundation to segregating textual layers in computer games. To achieving the goal of preparing deeper understanding of applying binary logic in order to realizing media function of computer games, especially serious games, different types of applying binary logic systems were studied and categorized through analyzing structural contradictive duals in triple textual layers (Signal, Narrative and Procedural) of four serious games (Global Conflicts: Palestine, McDonald’s videogame, Amnesty the game, Peacemaker). In result, we categorize three types of applying binary logic in the four case studies.}, keywords = {Binary Logic,Serious Games,Textual analysis,Triple Textual Layers of Computer Games}, title_fa = {کاربرد منطق دو ارزشی در تحلیل کارکرد رسانه‌ای بازی‌های رایانه‌ای هدفمند}, abstract_fa = {  ارتباط منطق با بازی‌های رایانه‌ای را در دو سطح می‌توان بررسی کرد: 1. کاربرد منطق در طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای 2. کاربرد منطق در استفاده و خوانش از متن بازی‌های رایانه‌ای. در این مقاله، با توجّه به اتّخاذ رویکرد تحلیلی رسانه‌ای، تمرکز ما بر سطح دوم ارتباط منطق با بازی‌هاست که به تحلیل رسانه‌ای و ارتباطی بازی معطوف می‌شود. ارزش‌های منطقی، اغلب در پس جاذبه‌های دیداری، شنیداری، روایی و رویه‌ای بازی‌ها پنهان هستند، امّا اهمیت بنیادینی در اینکه کاربر بازی چگونه جهان بازی را تجزیه‌وتحلیل می‌کند دارند. منطق دو ارزشی، در بازی‌های رایانه‌ای اغلب به‌صورت تقابل‌های دوگانه ساختاری در لایه‌های سه‌گانه متن نمود می‌یابد. بر همین اساس، برای تحلیل این دوگانه‌های متقابل از مبانی نظری نشانه‌شناسی و زبان‌شناسی ساختارگرا بهره برده‌ایم. ما ضمن استفاده از رهیافت مطالعه موردی تجمعی، از مبانی روش‌شناختی نشانه‌شناسی لایه‌ای برای تفکیک لایه‌های متنی در بازی‌های رایانه‌ای استفاده کرده‌ایم. در این مطالعه، با هدف دستیابی به فهمی عمیق‌تر از کاربرد منطق‌های دو ارزشی برای تحقق کارکردهای رسانه‌ای در بازی‌های رایانه‌ای – و به‌طور خاص، بازی‌های رایانه‌ای هدفمند – انواع مختلف کاربرد نظام‌های منطقی دو ارزشی از طریق تحلیل تقابل‌های دوگانه موجود در سه لایه متنی نشانه‌ای، روایی و رویه‌ای در چهار بازی رایانه‌ای هدفمند (بازی عفو، بازی مک‌دونالد، آشتی ساز و درگیری‌های جهان: فلسطین) دسته‌بندی‌شده است.}, keywords_fa = {منطق دو ارزشی,بازی‌های رایانه‌ای هدفمند,تحلیل متن,لایه‌های سه‌گانه متن بازی‌های رایانه‌ای}, url = {https://nms.atu.ac.ir/article_10734.html}, eprint = {https://nms.atu.ac.ir/article_10734_4c33454b5f393cbb5d25b23082e07591.pdf} }