تحلیل تأثیر فناوری‌های نوظهور دیجیتال بر تحول ساختار روایت‌های تعاملی در بازی‌های رایانه‌ای
تحلیل تأثیر فناوری‌های نوظهور دیجیتال بر تحول ساختار روایت‌های تعاملی در بازی‌های رایانه‌ای

علی رازی‌زاده

دوره 11، شماره 42 ، تیر 1404، ، صفحه 131-97

https://doi.org/10.22054/nms.2025.83519.1791

چکیده
  با رشد فزاینده فناوری‌های نوظهور، بازی‌های رایانه‌ای به بستری برای تجربه روایت‌هایی تعاملی، پویا و شخصی‌سازی‌شده بدل شده‌اند. این پژوهش باهدف واکاوی نحوه تأثیرگذاری چهار فناوری محوری، هوش مصنوعی، ...  بیشتر
ارائه مدل تبلیغات واقعیت افزوده مبتنی بر تلفن های همراه هوشمند با استفاده از رویکرد آمیخته
ارائه مدل تبلیغات واقعیت افزوده مبتنی بر تلفن های همراه هوشمند با استفاده از رویکرد آمیخته

مهزیار اکبری؛ تحفه قبادی لموکی؛ پیمان غفاری آشتیانی؛ حسین حاجی بابائی

دوره 10، شماره 37 ، اردیبهشت 1403، ، صفحه 373-323

https://doi.org/10.22054/nms.2024.78529.1680

چکیده
  به واسطه کاهش روز افزون اثربخشی رویکرد های تبلیغاتی فعلی، استفاده از فناوری واقعیت افزوده به عنوان یک رسانه تبلیغاتی نوین و جذاب، می تواند به عنوان یک راهکار موثر در نظر گرفته شود. بر همین اساس هدف این ...  بیشتر
مفهوم سازی ژورنالیسم غوطه وری
مفهوم سازی ژورنالیسم غوطه وری

فرید محمدی؛ سیدوحید عقیلی؛ محمد جواد (مجید) رضاییان

دوره 7، شماره 26 ، مرداد 1400، ، صفحه 208-171

https://doi.org/10.22054/nms.2021.54310.1025

چکیده
  اصطلاح ژورنالیسم غوطه‌وری اولین بار توسط نانی دولاپنا و همکارانش در سال ۲۰۱۰ بیان شد و به معنای « تولید خبر به شکلی که مخاطب بتواند رویدادها یا موقعیت توصیف شده در داستان خبری را به صورت اول-شخص تجربه ...  بیشتر